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3V3竞技场苍歌毒实战我叫附奶毒走位意识五毒PVP竞技场

2018-05-09 15:39 作者:admin 来源:未知 浏览: 我要评论 (条) 字号:

摘要:3V3????????趾??-???????λ?????PVP,??????? 一、新版本气纯DPS和副本地位: 其实气纯的副本门票一直都很硬,大家也都明白气纯有着破苍穹和镇山河两个关键的团队技能偶尔还有个冲阴阳混进来,使得25人团队中必定会有至少一个气纯。但是在大多数团长眼中气纯仍

3V3????????趾??-???????λ?????PVP,?????? ?

一、新版本气纯DPS和副本地位:


其实气纯的副本门票一直都很硬,大家也都明白气纯有着破苍穹和镇山河两个关键的团队技能偶尔还有个冲阴阳混进来,使得25人团队中必定会有至少一个气纯。但是在大多数团长眼中气纯仍然属于DPS的短板,常说的那句话我不看你的DPS但是你的山河要下好就行。


不过随着版本一次次的更迭,气纯的输出循环不断优化输出结构也越来越平衡合理,使得气纯已经有着应付几乎所有副本boss的输出能力了,最近由于剑出取消GCD更是为气纯提升了不少DPS,使得气纯能够在同等装备上DPS仅次于一流长歌得到内功DPS前三的宝座。(但还是那句话,气纯现在缺斩杀!个人建议太极奇穴追加效果,提供命中40%血以下目标给予自身会心会效加成。使其能够巩固太极无极在输出循环中的稳定地位。)


而且还有个好消息风骨霸刀版本中,气纯的毕业装备则可以使得属性达到一个峰值,这个峰值是现阶段装备属性分配收益最高的节点。换句话说,这个版本的毕业装备将会是气纯在内功中DPS的巅峰时间,往后随着装备的提升气纯的DPS提升幅度将会越来越疲软,而且外功中霸刀的加入使得外功DPS更加上天!!!请珍惜时光,打出令人羡慕的华丽输出。


11月7的新副本boss内防削弱使得内功DPS进一步提升,去打了一下1万8+的无精简装备,附魔+小药已经可以打出起手1分钟3万5的高爆发了,豪华装备可以预计到4万4左右的开场1分钟超高爆发。有没有一种玄幻的感觉。


二、第12层奇穴的取舍:



没什么可取舍的不管你吃不吃大附魔有没有孤影,请永远选择剑出鸿蒙。任何没有GCD的输出技能都可以视为白送的DPS,DPS的根源说到底就是每个GCD的质量和输出手法的比拼。而在你的面前有个不需要GCD的技能那就是白送的啊!且剑出的输出占比也是相当可观的10%-12%,就算选择若水你那多出来的几秒爆发时间也不可能与10%的输出相比较。


当你打上大附魔的时候可以将第五层奇穴改为八荒六合,可以在六合期间多打几个两仪。缺蓝情况下比如月华的球,还请留下抱元保证山河等关键技能成功释放。


三、加速档位及各档位特色:


因为会心会效的实际DPS提升较为复杂(你就是不会算),我将加速与破防进行换算较为简单。



经过简单的计算,其实我们可以发现对于没有加速加成奇穴的所有职业208加速是最佳的选择,通过这么长时间的检验大家也都认同这个档位。那么对于气纯来说,比较发现157和0加速带来的输出提升是差不多的。但是由于无GCD的剑出鸿蒙加入,使得0加速带来的增益更大,主要原因是剑出为充能技能,充能时间固定不享受加速的加成,只接受破防、会心的增益。


当然实际输出情况DPS提升并不是这么准确,我们面临的是万世的CD和断buff的问题使得DPS稍微有影响。不过可以确定的是即使是断了太极你再补的情况下,太极所带来的提升也是有益的。


1、0加速打太极:最大化的提升总体DPS,缺点就是这个档位其实对于太极的判定比较别扭,不过问题不大。


2、157加速:这个档位与0加速差距并不是很明显,但还是不如0加速。除非以后版本的一个暗器或首饰能够达到157加速暂不考虑。吐槽一下1000品的时候护手精满156、这版本暗器精满156。多给一点又不会掉块肉啊。


3、208加速:看到好多小伙伴留言问我这个档位如何,这里也和大家分享一下和好友讨论的结果。208加速档位我们最终认为这个加速只适合拥有大橙武的小伙伴。无橙武的气纯最关键的问题在于208的加速你需要什么部位来堆加,不管选用什么部位都非常的蛋疼,不是属性浪费太多就是同部位拥有套装或精简收益更高,况且208加速档位实际提升微乎其微。然后是橙武装备的大气纯可以选用加速戒指,来达到208加速主要输出循环不打太极较好。


4、688加速:这个档位非常有意思!你能感受无比畅快的输出体验,打着别人望尘莫及的技能数量,曾经没有剑出的时候测试过DPS和157相差无几,但他现在依然???MT是天台而且更高了。为了加速牺牲了过多的属性,况且剑出不受加成损失了更多DPS。(后面配装会提到这个版本的属性很重要)


四、0加速档位太极要不要加入输出循环:


我的个人建议太极无极是要加入输出循环中的。


可能有人会说将低伤害的太极替换为其他质量较高的技能不是更能提高DPS。我是这样分析的,太极无极在输出比例中占比约为3-4%带来的总体收益约为8%,将其换为四象后其实差距依然不明显。对。不明显。。。但是你损失的是气竭的跳数加成以及损失你仅有的两个能够移动输出的技能之一,还要忍受1.5s的读条你不难受吗。。。虽然理论上输出相差不大,但是实战中带来的站桩和操作手感其实更能降低你的输出。


说到操作再插一句,装备再好不能打出你应有的DPS都是白费。气纯的DPS根源就是万世!其他所有buff都不管只保证万世不断你的DPS就不会太差!具体boss还需大侠们自己练习,掌握技巧。


五、新版本配装属性:


前期就是要堆破防,破防达标后再去考虑双会的提升,双会合格后,平衡提升各个属性。这里是为了给新入坑的小羊给予的配装属性成长建议。


这里还是要插一句(你就喜欢插一句),版本早期总看到有人说气纯是双会职业应该堆双会随后提升破防。这里分析一下,清各位大侠仔细看一下气纯????MT?所有奇穴,除了第二层心固的四象会心回气以外有没有任何一条写着:会心后触发额外效果的吗。既然会心不能带来更多的额外效果,堆双会就是冲着破苍穹的额外5%会心及10%会效,可是前期的低会心真的能利用好10%的会效吗?况且明显破防更容易提升干什么非要去堆费力不讨好的双会。


说正事专用开头:(主要数据计算借鉴前面贴吧帖子,只摘录主要内容贴下来帮大家翻译)


在95版本会心,会效和破防的具体为:41.45会心为1%会心,15.06会效为1%会效,36.45破防为1%伤害增加。


这三个数字在90年代分别为45、18和64。此时由于即使没有会效会心收益也会大于破防,导致玩家可以无脑堆会心,只有可以洗会心的破防精简的存在,才顺便那么堆了一点破防。


楼主将会心、会效、破防分别设定为x、y、z,并将他们的总体收益设为L。


经过暴力循环得到分母1000000以内的最佳估计:


1%/41.4484≈153/634165,1%/15.0633≈421/634165,1%/36.4468≈174/634165


不考虑其他加成,双会破防的总收益公式可以写为:


(1+(174x)/634165)(1+(153y)/634165(3/4+(421z)/634165))


将x,y,z的表达式带入x+y+z,我们发现l大于某个值以后,这个式子变成单调递增的了。


求导以后惊讶的发现,这个值很整,正好是232/634165,约等于0.000366


所以对于每个大于l=232/634165的x+y+z的函数值,都有两个极大值,一个l很小,一个l很大。如果总属性比[l=232/634165的x+y+z的函数值]还要小,不存在条件极大值,考虑实际意义,我们能得出[无脑堆破防收益最大]的结论;


总属性达到这一数值,即[1443点会心(34.8%),313点会效(196%)和2126点破防]时,开始舍弃破防堆双会。


破防的数值在l=348/634165时达到最低点。此时的最佳属性为[2499会心(60.3%),1369会效(266%)和1353破防]。


数据计算部分给大家贴完了,同学们看懂了没。我相信大部分人只看懂了最后几句,其实我们也就是需要最后这点。


会心60%、会效266%,破防1353(38%)。这里的数据是实战时满buff所需达到的属性,而且全职业通用!


现在我们开始为气纯配装了!依然是简单暴力先贴图裸buff属性推荐及装备。(毕业无橙武豪华版)


装备只是瞎穿堆属性,有更好的搭配请各位自己钻研(11月29日:更新为版本无橙武目前来看是最优的毕业套)


版本毕业装备预计97木桩裸buffDPS:1万6-1万7+。我们大概是回到了军械库那个版本。


五行石根据自身经济条件选择不必都为8级。不要命的可以将衣服、腰带体质附魔改为破防DPS更高。



这里简单的解释一下,其实这里的大部分属性通过挑战仙侣、花月装备是能够达到了,但是会牺牲过多的命中、无双(新副本设定无双需求45,我们打了打发现无双最低30你才能打出能看的DPS低于30的打出来的伤害惨不忍睹)。风骨霸刀版本中我们可以肆无忌惮的穿精简装备(能保证不死的前提下,推荐裸buff最低血量保守为3万),同时还能够稳定属性平衡。


破防和基础攻击力依然是内功DPS的根源,基础攻击决定是输出基础,破防决定输出下限,会心会效决定的是输出上限。当你不知道选择什么属性的时候选择破防绝对不会错。


对于会心,这个属性是我们唯一可以随意调动的属性,比如你的无双、命中不够的时候可以考虑社区附魔和五彩石的会心属性进行补足。对于万世这种较低频率的技能,1-2%的会心顶多影响1次万世而无双是影响全部技能的。95版本的属性调动数值策划可是做足的功夫,对于附魔、五彩石各个属性的收益差距微乎其微,请各位大侠配装灵活不要僵化。


五彩石:五彩石依照现在版本的属性我们已经可以选择:会、破、会的五彩石了。


因为攻击力基数已经到了一定的水平,相对于固定值的攻击力,百分比的破防或会效提升更大。同时因为破防、会效数值一样所以会效百分比更多,我们的会心也已经达到一定的水平足够利用会效了。还有一点。。。多穿精简装备可以用来压会效使得会效溢出来的更晚。


再插两句。新版本25人副本,97木桩你能打多少副本无附魔实战你能打多少就合格,挑战装备毕业有大附魔的情况下气纯DPS应该是1万5-1万8变动,有大橙武的豪华装备可以打到2万+的华丽数据。根据计算,像根骨、身法这类会心加成门派其实是中期发力的门派,就是现在。而力道、元气等破防加成职业是后期发力的门派,原因就是破防加成职业会心需要到后期才能成型,而成型时相比会心加成的门派破防不知道高多少,况且破防没上限会心、会效有上限。


?

这个BOSS不难,甚至说更多的时候就是站桩。但是这个BOSS最重要的就是硬件要求,抛弃掉一切80级的装备(唯一可以保留的就是痛切项链),精简尽量少用,保证无buff六万血以上。

首先,咱们要先明白这个BOSS的战斗流程,就目前月夕的打法而言,最好是3个循环,三个循环分别是恶鬼道,畜生道,人道。而每个循环分为三个阶段,分别是P1分开阶段,包括傀儡丝,P2共同集火阶段(三次循环分别是集火饿鬼道,畜生道,人道),P3血量传输阶段,各个BOSS平衡血量。

其次咱们搞清楚每个阶段原理:

P1:六个BOSS,分别对应不同的属性,其他属性去输出会有70%的减伤(地狱道50%)。分别是修罗(外功),人道(混元),饿鬼道(阴性),天道(阳性),畜生道(毒性),地狱道(全减伤50%)。

P1存在技能,六道共生:当任意两个傀儡靠近之后,目测是8尺左右,两个傀儡同时回血,拉开即可。

同时P1每个BOSS也会有自己的技能,分别是:

百生(畜生道释放,团员随机一人中debuff,需要移动起来或者二段跳解决)

饿鬼饥(饿鬼道释放,团员随机中debuff,中了的玩家8尺AOE,每造成一次伤害饿鬼道回血66W)

离愁(人道释放,团员随机中debuff,把8尺范围内的对应推远)。恶鬼饥和离愁可以互相解掉(类似皇宫老一的冰与火),场面上存在恶鬼饥和离愁的情况下,不会再出新的。

Debuff释放顺序依次为:百生---恶鬼饥---离愁。

净土(天道释放,一小块区域,4尺范围内有人进入会受到持续伤害,卡5尺输出即可。地狱恶鬼(地狱道每20秒出现一波地狱恶鬼,有仇恨,攻击人,踩到天道遗留的净土后消失)

寂灭(修罗道释放,会有几次15尺正面120度AOE。以及跟着的一次8尺360度AOE,外功近战在输出的时候注意绕背即可。

P1转P2:当六个BOSS的任意BOSS血量下掉10%之后,BOSS不再承受伤害,这个时候,场地四个角有四个火盆,右键点击之后,会获得一个buff,持有该BUFF的玩家,站到需要激活的傀儡身后,就会出现傀儡丝,打掉傀儡丝,被烧的傀儡激活,进入P2。

P2:六个BOSS,会有六种不同的结算,

饿鬼道:吟唱啖技能:对面前释放120度AOE技能,对范围内玩家释放伤害,伤害计算机制为先扣除蓝,如无蓝,则扣除血量。并结算。结算效果为外障/内障DEBUFF。

畜生道:如四尺内存在玩家,点名其中一名玩家释放四个针沼;如四尺内无玩家,向四个方向释放针沼。针沼仅在造成足够伤害或前进足够距离后消失,点名针沼会追人。

修罗道:点名玩家并释放大范围AOE技能,冲刺该玩家,击中玩家后释放小型AOE技能,中此AOE技能的玩家被结算。

人道:随机点玩家,控制玩家释放意乱技能,连续“虎跑”,对经过路径附近的玩家造成伤害并结算情殇。

天:其余五名傀儡随机有一个升天,落地后造成AOE伤害,该AOE高五十尺,半径三十尺。中此AOE伤害的玩家被结算。

地狱道:全屏AOE,对玩家结算,根据善恶值获得生死劫系列DEBUFF。生为气血缓慢恢复到满时石化,被疗伤立刻重伤;死为气血缓慢降低至濒死后满血。

? (责任编辑:小水)
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